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17《创生》

道生一,一生二,二生三,三生万物。

初者,混沌也。拙者,道之始也。世人常畏其初作不工,遂止而不前。殊不知,大巧若拙,大成若缺。

夫创作之道,先求其有,后求其精。譬如掘井,先得浊水,而后可澄;譬如种木,先有曲枝,而后可直。初稿之陋,非败也,乃生之根也。

故圣人云:
“为学者日益,为道者日损。”
初时纷杂,如江河奔涌,不择细流;后时精炼,如大海深沉,去浊存清。

是以,创作者当:

  • 守其朴,不拘于形。

  • 容其秽,不厌其粗。

  • 任其流,不强其工。

待其势成,再徐整之、润饰之。譬如陶土,先抟其坯,后雕其纹;譬如铸剑,先冶其铁,后砺其锋。

故曰:
“天下大事必作于细,天下难事必作于易。”
初虽拙陋,然积跬步以至千里;始虽混沌,然持恒心终见天明。

勿惧其丑,但求其生。
勿忧其杂,待时自清。

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对于大多数创作者来说,锲而不舍地完成初稿或原型是很困难的。无论是写作、设计、拍摄或是其他任何事情,都是一样的场景。第一次的尝试不会很糟糕,因为想法还没成形;它之所以糟糕,是因为它往往是我们应用到项目中,各种想法与脑力激荡的大杂烩。当中可能会有太多的想法,甚至是没有意义的想法,以及更适合给刚学会走路的孩子执行……之类的事情。

在这个阶段,先收起你的编辑角色,只要把想法写下来就好。进行脑力激荡,直到你想不出任何想法为止。

专注于这个想法,而不是专注于这个想法要如何呈现。

为了创造出东西,你要尽可能地去创造,即使很糟也没关系。编辑、抛光和策划拓展都可以之后再进行。

我通常会故意把初稿写得很糟糕。“这些初稿极为难看,而且有些甚至是我不愿让我的编辑看到的内容。但我把这些想法写在(虚拟的)纸上,接着继续发展下去——然后,我拥有了一些具体的内容可以塑造成形。

借由专注于这个想法,而不是专注于这个想法要如何呈现,我可以之后再反复改良它,直到它准备好供大众消费。